ガウス関数(1次元, 2次元, 3次元)の微分
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要旨
よく使うので、ガウス関数の1階、2階微分をまとめておく
1次元
ガウス関数
1階微分
2階微分
2次元
ガウス関数
1階微分
2階微分
ヘッシアン
以下、2次元ガウス関数の一階微分のs=1, s=2の場合のプロット。
スケールスペースの考え方では、画像I(x,y)の微分は、
▽ I(x, y) = I(x,y) * ▽G(x,y,s) という感じに、画像とgaussianカーネルのコンボリューションで表される.
確かに、上のGaussianカーネルのx方向の微分は、よく見るソーベルフィルタ(x方向と)よく似ている.
実際に, s = 0.05, pixel pitch = 0.05くらいに取ると、ソーベルフィルタ{{10-1}{20-2}{10-1}}になる.
3次元
ガウス関数
1階微分
2階微分
ヘッシアン
一階微分は、ソーベルフィルタ等よく必要になるが、ヘッシアンも結構重要らしい.
3次元で各ボクセルのヘッシアンを作成して、その固有値分解をすると、その周囲が血管などの円筒状なのか膜状なのかが分かるよ、と言う論文がたくさん出ている。